習近平同志在十九大報告中充分肯定了十八大以來我國文化事業和文化產業取得的重大成績,并以“我國社會主要矛盾已經轉化為人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發展之間的矛盾”這一嶄新論斷為新時代作了基本判斷。這說明我國文娛產業已進入新的發展階段。
那么,什么是互聯網文娛行業呢?
互聯網文娛是由文學、影視、游戲、動漫、音樂、演出、衍生品等多元文化娛樂產業共同組成。依托互聯網作為內容傳播途徑的泛娛樂內容服務構成了互聯網文娛的內容領域。具體行業細分如下:
網絡文學
網絡文學作品是指作家以互聯網為傳播媒介,在網上創作發表,供網民收費/免費閱讀的文學作品。與網絡文學作者簽約,運營和推廣網絡作品的平臺,就是網絡文學平臺。
網絡視頻
網絡視頻是指在互聯網上以流媒體在線播放、離線下載存儲等實現手段免費或有償提供的視頻內容,通過購買等合法途徑獲得影視作品流媒體版權以供用戶收看的平臺就是網絡視頻平臺。
數字音樂
數字音樂主要指用戶通過互聯網(包括移動互聯網)在數字音樂服務提供商上獲取的包括流媒體播放、下載收聽在內的數字音樂服務。通過購買、置換等合法途徑獲得音樂作品數字傳播版權以供用戶收聽的平臺就是數字音樂平臺。
動漫
動漫主要指是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為主要表現形式,以及與動漫形象有關的衍生產品的生產和經營的產業。
影視
媒體是指傳播信息的媒介。它是指人借助用來傳遞信息與獲取信息的工具、渠道、載體、中介物或技術手段。如參與電視節目制作與發行,電影/電視劇的投資、制作、宣發,藝人經紀,新媒體互聯網、游戲等,同時用戶可參與的商業資訊與觀點交流平臺。
VR/AR
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
網絡直播
在現場隨著事件的發生、發展進程同步制作和發布信息,具有雙向流通過程的信息網絡發布方式。其形式也可分為現場直播、演播室訪談式直播、文字圖片直播、視音頻直播或由電視(第三方)提供信源的直播;而且具備海量存儲,查尋便捷的功能。
網生內容
網生英文名稱是netlife,意為網絡人生。網生是指把自己的時間全部貢獻給網絡,由網友來安排你的生活時間。網生分為無償網生和有償網生。無償網生是指無償把自己的時間全部貢獻給網絡,有償網生是指有償把自己的時間全部貢獻給網絡。
網絡游戲
網絡游戲是指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
如果對互聯網文娛產業感興趣,那么必須要了解一下它的產業鏈上下游了。
內容生產屬于產業鏈的上游環節,主要工作包括內容產品的投資制作等,如電影電視投資制作、游戲開發等;內容流通則屬于產業鏈中游,負責上游內容產品的宣傳、發型等工作,如電影的發行、宣傳等;產業鏈下游為內容產品的消費,屬于內容產品變現環節,如電影、電視播放直達觀眾,玩家音樂、游戲付費等,下游還包括內容衍生品開發等活動。
互聯網文娛的產品服務經典模式大致分為以下幾種:
“硬件+操作系統(軟件)+云平臺服務”
“硬件+操作系統(軟件)+云平臺服務”為如今互聯網電視主流運營模式。
專項營銷服務
互聯網打通影視數據,為特定影視用戶提供專項營銷服務,既可以減少營銷資源的浪費,營銷策略更加精準。
線上、線下會員聯名的增值服務
會員收費模式是娛樂產業增強用戶粘性的重要方式。
在線演藝O20
線下互動+演繹直播實現音樂從線上往線下的延伸,線下音樂節、在線KTV、在線演唱會直播成為新的音樂營銷模式。
“主體公園+演出”
“主題公園+演出”的量化模式、演藝產品O2O模式讓演出市場走向多元化、便捷化、人性化。
泛娛樂產業“IP為王”:IP本身凝聚內容、粉絲、營銷和數據價值,擁有IP的娛樂產品在市場上受到關注和認可幾率更大,衍生開發可能性更高,產業資本投資風險更小。
根據艾瑞分析,預計未來隨著用戶行為的持續轉移,線上渠道將成為用戶娛樂功能的主要承載體。
由此,我們可以推斷出互聯網文娛接下來的行業趨勢。
服務提供商的服務內容及展現方式從簡單向豐富發展
隨著智能移動終端與 3G/4G 移動寬帶技術的廣泛普及, 移動文化娛樂服務提供商的服務范圍也隨著上述產業格局的變化迭代升級,其服務內容及展現方式從簡單的短信、彩信、彩鈴等發展為游戲、影視、閱讀、音樂、動漫等。
從產業鏈單環節服務商向多環節整合服務商發展
隨著移動文化娛樂產業鏈的演進, 內容生產商到最終用戶之間的產業鏈環節逐漸細化。從產業鏈最上游的內容生產到終端用戶消費,需要經過代理發行、產品運營、營銷推廣、計費支付等諸多環節。
電信運營商業務從基礎網絡通訊向數字內容分發平臺服務延伸
近年來,依托用戶群體數量的優勢,電信運營商業務不斷向綜合數字內容娛樂平臺延伸。
國家政策的改變、經濟、社會、技術的發展均會對行業發展產生影響。
P——政策的影響
僅在2017年,國務院等部門發布的相關文化產業扶持政策及管理方法文件就超過60個,2017年4月,文化部在2017年全國文化產業工作會議上公布《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》,要求到2020年,文化產業整體實力和競爭力明顯增強,文化產業成為國民經濟支柱性產業。
由此可看出,國家政策十分支持發展互聯網文娛行業,為中國文化產業提供了成長條件。
E——經濟的影響
根據2018政府工作報告,過去五年,中國文化產業年均增速超過13%,幾乎是GDP年均增速的兩倍。
C——社會的影響
根據 CNNIC發布的第 39 次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,參與網絡娛樂的手機網民占比不斷上升,為互聯網文娛行業提供大量市場。
T——技術的影響
上海社科院研究員花建先生評論道:“互聯網思維正在為中國文化產業提供前所未有的巨大機遇,將從四大鏈條方面推動文化產業發展。1、智慧鏈:互聯網通過整合創意、硬件、軟件、資本等要素,正在形成具有極大包容性的文化商業生態系統,把文化企業和文化消費者的隔閡逐步消融。2、平臺鏈:互聯網提升和重塑了文化產業的平臺經濟,形成了平臺型企業和平臺經濟集群,以“免費”和“開放”作為廣泛吸附合作伙伴的終極武器3、服務鏈:中國文化產業正在通過大數據的采集和分析,采用可量化的精確市場定位技術,推動了文化產業對客戶的精準服務4、貿易鏈:在互聯網技術支持和嵌入的背景下,全球文化服務貿易與文化產品貿易越來越呈現融合趨勢。互聯網對推動中國文化走出去,特別是發展文化服務貿易提供了強大動力。”
互聯網技術的不斷進步將推動文娛行業步入新發展時期。
互聯網文娛行業就業前景一片光明,那么它的就業薪水情況如何呢?
可見互聯網文娛行業薪酬近幾年呈飛速增長趨勢。看到這你是否心動了呢?
用人需求
用百度搜索“互聯網文娛招聘”,彈出的招聘信息有約15,900,000條。基本分為:
·設計類:文娛方向的招聘插畫師,平面設計,二維動畫,視覺設計,互動特效等人才。
·產品方向:策劃類、運營類、項目類人才
·技術崗:包括PHP開發語言;MySQL和MongoDB;Wordpress開發;熟悉Node.js,Python和C++以及R語言開發經驗。
那么我們需要具備哪些能力才能進入這個金燦燦的行業呢?
·能力要求
我們需要具備運營的基礎知識、數據分析能力、縝密的邏輯思維和比較高的業務理解能力、創新能力、以用戶為中心思維、結構化思維、互聯網和邏輯思維和敏銳的商業嗅覺。
·專業技能
還等什么?快快行動起來提升自己的能力吧!